## Mall4j 商城 IOS 打包文档 文档源自 [uniapp 官方离线打包文档](https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/),如有出入以官网文档为准 ### 准备工作 [苹果开发者平台](https://developer.apple.com/) 账号,需要加入苹果开发计划,创建App,申请证书,描述文件等 注册Dcloud账号,登录后台创建应用并申请离线打包 [Appkey](https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey) ### 开发环境 macOS Monterey 及以上 (可用虚拟机) Xcode 13 及以上版本 HbulidX App离线SDK下载 [最新iOS平台SDK下载](https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios) ### SDK目录说明 ``` |-- HBuilder-Hello 给用户打uni-app项目的离线打包工程 |-- Feature-iOS.xls 配置表(依赖的库、资源文件、参数配置等) |-- SDK 工程需要的库文件,.h头文件,配置文件,资源文件 ``` - 详细说明:[App离线SDK内不同文件的作用](https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/iOSReadMe) ### 配置工程 下载离线SDK压缩包,解压;用 Xcode 打开 HBuilder-Hello 项目 #### 配置Appkey 打开 HBuilder-Hello -> Supporting Files -> HBuilder-Hello-Info,找到 dcloud_appkey,填入appKey ![](../img/app打包/ios/配置appkey.png) #### 生成本地打包app资源 用 HbulidX 打开项目,选择菜单 发行 -> 原生App-本地打包 -> 生成本地打包App资源 或执行命令 npm run build:app-ios 编译 ![](../img/app打包/ios/生成本地打包app资源.png) #### 导入打包资源到xcode 把生成好的本地打包app资源复制到 xcode 项目目录下的 Pandora -> apps 路径下,替换掉原来的 ![](../img/app打包/ios/导入本地打包app资源.png) #### 修改 control.xml 文件 打开 Xcode 工程Supporting Files -> control.xml文件修改 appid 值,改成和manifest.json里面的id一样 ![](../img/app打包/ios/修改control文件appid.png) #### 修改应用信息 按图示箭头从左往右依次点击 HBuilder-Hello -> TARGETS 下的 HBuilder 在General下修改应用名称、包名、版本名称、版本号 Display Name是app名称 Bundle Identifier为苹果的AppID Version为应用版本号,在App Store中显示的版本号,推荐与manifest.json中version下的name值一致; Build为编译版本号,App Store判断升级使用,推荐与manifest.json中version下的code值一致。 ![](../img/app打包/ios/配置版本信息.png) ##### **修改app名称** 即使修改了Display Name,打包后的app名称依然是"Hbuilder你好";需要改一下 InfoPlist.strings 下面的 CFBundleDisplayName 为应用名字,InfoPlist.strings(English)为英文系统应用名,Simplified为中文简体系统应用名 ![](../img/app打包/ios/配置应用名称.png) ##### **修改app图标** 按图示箭头从左往右依次点击 HBuilder-Hello -> TARGETS 下的 HBuilder 在General下 找到 App Icons and Launch Images 点击小箭头 ![](../img/app打包/ios/配置app图标1.png) 在 HBuilderX 中打开 mainfest.json,在 App图标配置中 使用自动生成图标功能,然后把生成的图标拖动到 xcode 中 Images 对应的每个大小的位置中 即可完成配置 ![](../img/app打包/ios/配置app图标2.png) ##### **配置应用签名** 配置 xcode 自动签名: 打开 xcode 配置,切换到 Account 选项,添加已完成签名申请的苹果开发者账号 ![](../img/app打包/ios/xcode配置自动签名.png) 如图示打开 Signing & CapaBilities,勾选 "Automatically manage signing",选择一下 Team(如果没有的话,创建一个),填一下Bundle Identifier ![](../img/app打包/ios/签名配置.png) 签名常见错误1 ![](../img/app打包/ios/签名错误1.png) 切换到选择卡“Build Settings” 搜索签名 “Signing” ; 然后在列出的代码签名标识中把值设置为 “Apple Development”; 签名常见错误2 ![](../img/app打包/ios/签名错误2.png) 切换到选择卡“Build Settings” 搜索签名 “ Provision”,(快捷键command+delete)删除User-Defined下面的PROVISIONING_PROFILE ### 第三方模块配置 项目目前使用到模块/第三方SDK包含 定位、微信支付、支付宝支付、视频播放。 具体配置方法可参考uniapp官网 [模块/三方SDK配置介绍](https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common) ### 打包上传 点击 Xcode 中部项目名称,设置编译配置,选择 Any iOS Device (arm64, armv7) ![](../img/app打包/ios/打包配置.png) 点击 Product 菜单,Archive 选项 ![](../img/app打包/ios/打包上传1.png) 待编译完成后会自动弹出 Archives ,点击 右上角 Distribute App ,准备上传 Archives 弹窗可通过 Window -> Organizer 菜单打开 ![](../img/app打包/ios/打包上传2.png) 后续的弹窗一路 next ,最后签名完毕后点击 upload 上传 ![](../img/app打包/ios/打包上传4.png)